P.o.W -Prisoner of War-

Development suspended indefinitely. No support. Published as an archive.

This web site publishing private-build TPS game "P.o.W -Prisoner of War-"
This game include some strong violence contents.

ScreenShots

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System Requirements

Minumum Recommended
CPU Intel Core 2 Duo Intel core-i7
Memory 512MB 1024MB
Graphic Card Shader Model 2.0 Shader Model 3.0

Update Log

'14/Feb/23 Alpha0.11

システム

  • マウスロックをクリックで行えるようにした、同時に左Altでマウスロックの切り替えを廃止した
  • ゲーム開始時にカメラが大きくぶれるバグを修正
  • 翻訳データのXMLファイル化を行ってユーザーサイドで多言語化できるように
  • Unity4.3へアップデート
  • セーブデータの形式を大幅変更(実体を持つセーブデータファイルを出力するようにしたのでやり取りが少しは楽になると思う
    • プロファイルシステムを追加(PoW子一人毎にセーブのエイリアスを持てるようになった
    • 下着をいつでも選べるようになった
  • アイテム関連と、それを管理するインベントリを実装
  • PoV変更の廃止
  • 友軍にダメージと制圧射撃効果が入らないようにした
  • シナリオモードに難易度設定を追加
  • 難易度によって友軍誤射がされるかどうかを判定するようにした(リアルモードで判定ありになる
  • 申し訳程度にロード画面を追加(後々まじめなものに変える予定
  • 視覚エフェクト処理の最適化
  • 効果音類の処理最適化
  • プレイヤーの銃器操作アニメーションを調整(これで初弾は命中しやすく、低FPS環境でも転びにくくなったと思う
  • 左手で武器を持てるようになった(利き手は右固定で、主に右手を怪我した時用
  • 武器を3つ持てるようになった(ライフルを2つ、拳銃を1つ ただしライフルを2つ持っていると拳銃は使えない
    • 数字キー1・2で武器を切り替えられるようになった
  • アップデート確認機能を実装(1週間毎にアップデートがあるか問い合わせる

武器

  • 銃器のシステム最適化
  • 武器(XR8SD・G-LOC17SD・VP5・VP5SD・M4A1)の追加
  • 武器の発射モードにバースト連射を追加
  • 全武器の火力上方修正(AIにXR8以外を持たせてみたところプレイヤー相手にほとんど火力が出ないということが判明したので
  • 既存の効果音を変えてみた(実は今使ってる音は某所から借りてきたものなのでいろいろと問題がある
  • 薬莢が何かに当たったときの効果音を追加(効果音そのものは仮実装、後々変更するかも
  • 効果音、残弾無し時の空撃ち音・ライフルグレネードの発射音・リロード音・フラッシュライトのスイッチ音・血の飛び散る音を追加
  • AIにもプレイヤーキャラクターと同じ生命活動シムを実装した(拳銃だと頭を狙っていかないと致命傷を与えられないかもしれない

プレイヤー

  • プレイヤーキャラのラグドール調整
  • プレイヤーキャラの表情システムを改良(これで複数の顔データを持つことができるようになったので気が向いたら顔を追加するかもしれない
  • プレイヤーキャラの表情にまゆと口を動かせるようにした
  • プレイヤーキャラにノックバックを追加
  • 被弾時にノックバックするようになった(現状はリアルモードのみで見られると思う とたんに難易度が上がると思う
  • ノックバック中に落下すると無条件で転倒するようになった(落下モーションも変化する
  • プレイヤーの移動システム改良(高負荷状態でもプレイできるようになったと思う 一応6fps程度でも最低限のプレイはできるようになったのだが、遊べても楽しめないかもしれない
  • プレイヤーの移動システム改良(坂道を上り下りする際さまざまな力をかけるようにした
  • ジャンプにタメ動作を追加した(操作性を落とす目的ではなくて、この待機時間に格闘操作を入力することで格闘攻撃の技を選択できるようにする予定
  • 神経ショックによる失神のシミュレーションを追加(瞬間的に連続したダメージを受けると気絶するのでSMGやショットガンが危険物に
  • 足を怪我した時自由視点モードでも足が遅くなるようになった(モーションはあまり見えないのでこのままにしようかと画策中

AI

  • AIの動作最適化
    • AIが倦怠のアークになるバグを修正(非表示判定との兼ね合いで動作終了が宣言されてなかったらしい
  • AIに目と耳を追加した(後ろからこっそり近づくと気づかれずに接近できる
  • AIにウェイポイント移動を追加した(デバグフィールドでは黄色に巡回、赤に敵を発見したら移動するウェイポイントを試しに設定した
  • AIが難易度によって強化されるようになった
  • AIの強さが難易度で変わるようになった
  • AIのモデルを作った(今は味方も同じだが敵限定モデルの予定 いつまでも棒人間のままでは可愛そうなので
  • AIに転倒を追加
  • AIにマウント開始モーションを追加
  • AIに隠れるタイプと隠れず突っ込むタイプを追加(ただし現在は遭遇することはない
  • AIが隠れたり、打撃を行おうとする際に弾倉を交換しないようにした
  • AIがいろんな武器を持てるように(後々インベントリを実装したらAIにも持ち物を持たせられるようにして、武器を選択するようにする予定
    • AIがグレネードランチャーを使用するようになった(彼我の距離がある場合でないと使用しないのであまり見ることはないと思う
  • 格闘にバリエーションを持たせた(しゃがんだり倒れた相手を攻撃することもできるようになったのでマウントを取られたりすると袋叩きに会うと思う
  • ナビゲーションをUnity標準装備のものに換装(探索するための現在地点や目標地点を判定するループを最適化するのが面倒になったので

'12/Dec/27 Alpha0.10

システム

  • Unity4.0にアップグレード
    • 起動直後からウィンドウサイズが適用されるようになった(これはありがたい
    • デフォルトフォントが変更された(プロポーショナルになったのだが、それだけでちょっとポップな感じになってしまったかもしれない
  • ゲームポーズ時にアクションメニュー(ドアを開ける など)を非表示にするようにした
  • ポストエフェクトの練習にナイトビジョンゴーグル(Bキー)をネタ実装(明るいところで使うと眩し過ぎて行動できないかもしれない
  • リロード中でも自由視点と通常視点を切り替えられるようにした
  • モーションシステム関係の書き直し(特に何が変わったわけでもないのだが、もしかしたらモーション関係でミスがあるかもしれないので
  • 回頭に関する処理を微調整(カメラを左右に振ってもあまりブレなくなったと思う
  • 落下物の衝突とラグドール時の衝突でダメージを受けるようになった

AI

  • AIの射撃時に制圧射撃ができるかどうかを判定してから撃たせる様にした(これで目の前の壁に乱射しその跳弾で自殺ということは大きく減ったと思う
    • AIの視界をもう少し詳細に判定するようにした(これでプレイヤーが一方的に攻撃できるような間抜けな状態はなくなったと思う
    • AIに短期記憶を実装(これで直前に視界外に消えた敵も追撃できるようになった

エフェクト類

  • レンズフレアが正しく表示されてなかった不具合を修正した(どうやらレンズフレアは専用のレイヤーを使うらしい
  • 爆発エフェクトを少し改良(見た目をもう少し爆発らしくした
  • 爆発物によるダメージを受けた際ラグドールで転倒して起き上がるように(復帰時の空間判定がまだ不完全で壁にめり込んでしまうことがある
  • 出血エフェクトをもう少し作り込み(Asset Storeで見たパーティクルエフェクトがかっこよかったので真似してみたのだが、うまくいかない…

武器類

  • 爆発物の判定が壁やキャラクターを貫通しないようになった
  • ハンドガンのモデルを決めて名称も決定 G-LOC(ジーロック)ハンドンガンになりました
  • ショットガンもかわいそうなのでテクスチャとLODを用意した 名前はBelline M4に決まりました
  • Bartlett AMR82をネタ追加(エフェクト類がまだないので着弾自体は地味 ダメージがとてつもなく大きくほぼ一撃で敵を打ち倒せる
  • 銃器の反動の計算を調整(タップ撃ちをしやすく
  • 手榴弾を追加(Gキーで手榴弾を飛ばす
  • 発煙手榴弾をネタで追加(Tキーで発煙手榴弾を飛ばす でもパーティクルだとライティングがうまくいかないので暗いマップでも驚きの白さになってしま う、どうしよう…
  • 銃のジャム(弾詰まり)を実装した Fキーで再装填(ライフル系はほとんど起こらないと思うが、拳銃は比較的よく起こると思う
  • 45Autoと45口径拳銃弾を追加(正式名はまだ考えてない 反動が大きく貫通力が低いが、火力が高く、近くの敵を倒すには良い武器かもしれない
  • 地雷をネタ実装(建物内で地雷ってまずありえないけど、作ってみたら意外にそれらしく出来上がったので後々の資産用に

その他

  • マップに落ちているアイテムの表示システムと救急箱・弾薬箱を試験実装(メニューは出るけど何もおきない ディテールは今後細かくする予定

'12/Dec/2 Alpha0.9

ゲームバランス

  • 歩行速度の(若干)上方調整

システム

  • 健康管理システムの書き直し(ダメージ情報の多言語化対応
  • 徒手格闘システムの書き直し(まだ実装していないがこれでプレイヤーが敵に組み付くこともできるようになった
  • AIのスクリプトの速度向上(FixedUpdateを使うと次のフレームを待つのか速度が遅かったらしい Updateのほうが速いのか…
  • AIのスリープを実装(画面に映ってなかったり、移動目標が無い場合の無駄な処理を止めた
  • 組み付かれた状態からの脱出を簡単に実装(成功すると組み付いた相手が即死してしまうだけなので今後アニメーションつけたりする予定
  • 描写部分を少々最適化
  • すべての武器の情報を保存できるようにした(前バージョンではAIが持ってる銃はセーブしたときに保存されなかった
  • 懐中電灯のテクスチャを追加
  • XR8と懐中電灯にLODを入れた(最低で頂点数が4分の1にまでなったのだがDrawCallの多さがネックになっているからあんまり意味が無いかも しれない
  • Unityプロのアクティベーションを行って、ライト演出の強化(ソフトライティングとリアルタイムシャドウを追加
  • ビデオ設定のプリセットで影のクオリティを設定できるようにした(本当は設定項目を設けるつもりなんだけどそれで動かなかったらまた更新が長引いてしま うので

武器

  • XR8カービンタイプの追加 (反動が抑えられてるけど命中率は低め
  • ライフル弾の跳弾、素材による貫通力の減衰を実装(まだ実装していないがこれで銃だけを撃ち抜いて武装解除することができるかも
  • 発射炎エフェクトの修正(これで激しく点滅するようになったと思う
  • ライフルグレネードの信管と跳弾のシミュレーションの実装(壁に当てると跳ね返るようになったけど、あまり無理に当てると信管が壁に当たらず不発になる
  • 着弾エフェクトを書き直し(これで結構派手に作ってもさほどリソースを食わないようになったと思う

キャラクター

  • 衣装(素足・下半身レオタード・リラックスキャミソール・スニーカー)の追加
  • ダメージテクスチャの段階増加(仮実装、ダメージテクスチャは何段階にするか検討中   一応システム的には何枚でも良いんだけど
  • キャラクターモデルの組みなおし(腰周りのダイエット・テクスチャUV変更
  • ラグドールの調整
  • AIのアニメーションのジンバルロック回避の調整(と言ってもこのモデルは使わない気もするんだけど一応

'12/Sep/7 Alpha0.8

  • AIに打撃攻撃を追加した(状況判定はまだ細かく書いてないので賢く殴ってこないが戦線が膠着することは大きく減ったと思う
  • AIが倒れたプレイヤーにマウントポジションを取るようになった(現状脱出に関する実装をしていないので一度取られるとどちらかが死ぬまでそのままになっ てしまう
  • 失神時の回復モーションを用意した
  • 今まで銃の反動によってのみで発生した後ろ転倒でも失神するようになった
  • 内部に関する体力を回復するデバグキーを用意した(Mキーで臓器類回復、Mと左シフト同時押しで主要臓器の無敵化
  • プレイヤーが銃撃を受けるとスタミナが減るようになった(視覚エフェクトが未実装のため分かりづらいかもしれない
  • 部位別の出血量上限を設けた
  • カメラワークの調整・強化
  • 被弾時に体がブレるようになった(仮実装、モーションは今後改良予定
  • 被弾時に着弾した箇所と被害を表示するようにしてみた(ネタ実装、本編で使用するかは不明
  • 被弾時に画面にエフェクトを追加した
  • ダメージテクスチャの実装テスト(裸体と下着類のみ反映
  • AIの照準アルゴリズムを変更した(これで移動する物体相手にもそこそこの命中率を確保できるようになった
  • 致命的な致命傷でダンスがマッハ
  • ショットガンのリロード時にモーションが止まってしまうバグの修正

'12/Aug/19 Alpha0.7

  • AIが銃を撃つようになり、敵の攻撃によりプレイヤーがダメージを受けるようになった
  • 出血ダメージを受けるようになった(部位により出血量が異なる
  • 失神状態を実装 失血したりすると倒れて何もできなくなる(回復モーションを用意していないので復帰時はあまり綺麗ではない
  • 壁にめり込んだ状態で銃が撃てなくなった(本当は銃を下ろしたモーションにする手はずだったのだが、動かした後に判定を出し続けるのが難しいため暫定的
  • 血痕エフェクトシステムの改善(無駄なデカールを極力生成しないようにした ただ近しいデカールがあった場合拡大しているだけなので見ていると酔うかもし れない
  • ダメージ部位を詳細化し、短期的な生死に関わる臓器のみの二次的再現を実装した(ただし医療シムにするつもりは無く、予定通りの細分化で、これ以上はしな いと思う
  • ダメージに貫通力を含めたのでデバグ用ダメージキーを押すときShiftキーを一緒に押すと貫通ダメージをテストできるようにした
  • 銃によって転ぶ・転ばないを設定した(拳銃はこれで使いやすいものになったと思う
  • 特殊状態を知らせるアイコンを追加(暫定的に描いたものなので後々ちゃんと見栄えのするものに変更する予定
  • 暫定的にテンキーのプラス・マイナスキーで視野角(FoV・PoVとも)を調整できるようにしてみた 3D酔いが軽減でき、ゲーム自体に支障が無ければ正 式採用する予定
  • 一部の銃で倒れた状態でリロードするとモーションが止まってしまうバグの修正
  • デカールと出血パーティクルの量を調整できるようにした(Videoオプションから調整できる

'12/Aug/9 Alpha0.6

  • 怪我モーションの追加、左右腕・左右足を同時に押さえるようになった(両腕同時はダメージテクスチャがないとただの金ちゃん走りになって面白くないので見 合わせ
  • 敵に部位ダメージの追加 胸から上は当たればほぼ1発で倒れるようになった 拳銃だとダブルタップが必要かもしれない
  • AIが障害物の後ろに隠れるようになった (まだ詳しい処理は書いていないが部隊データを持っていて、与えられた作戦を行うことができる
  • ナビゲーションメッシュの事前計算を開発時に行うようにした
  • ゲームロード時にプレイヤーモデルのAIの表示がおかしくなる不具合を修正

'12/Aug/2 Alpha0.5

  • HUDの追加
  • 部位ダメージの若干詳細化(デバグ用破壊ダメージで各パーツに10%ずつダメージを与える
  • 痛くなった部分をおさえるモーション(モーション数不足、現在は両腕のみ
  • 瞬きモーション仮実装
  • キャラクターエディット画面で動きを入れてみた(かすかにふらつくようにしてみた  今後髪を弄ったり、服を調えたりといったモーションを検討中
  • 試験的にトライアルモードに光源を設置(現状パーツ単位で分けていますが、将来は明るいパート、暗いパート、と言う風に分けたい
  • ナビゲーションメッシュのテスト実装

'12/Jun/25 Alpha0.4

  • パーツの追加(ズボン各種・セーラー冬服・防弾ベストっぽいの(ゲームでの使用は未定です)・長袖半袖シャツ+ネックなしセーター・ショートヘア+髪飾り)
  • 立った状態で撃ち過ぎると転ぶ(反動が強い武器は転びやすい 拳銃でも転んでしまうが武器によって有無を選択できるようにすべきか検討中
  • 銃のセミ・オート切り替え(標準ではTab

'12/Jun/13 Alpha0.3

  • グレネードランチャーのモーションを追加
  • 芋虫移動モードの追加
  • 描写オプション設定項目にプロジェクターの有無を追加
  • 入力オプションのキーアセンブリを変更
  • RunToggleをCapsLockに標準で割り当て(Shift+CapsLockで切り替え
  • CrouchToggleを追加(標準Cキー
  • ショットガンの試験実装(実際に使うかは未定です
  • ゲーム内ヘルプの試験実装
  • 発射時のブレの計算を修正(当たりやすい武器・当たりにくい武器が顕著になるように

FAQ

Why suspended?
Because the author's chronic illness has made it difficult to continue development.
Trial mode?
It was closed because there were no interest objects placed there and the only thing to do was solve the maze.
Since:'13/Sep/15